这是另一个世界杯,又是“ FIFA”的一年。如果什么都没发生,那应该是我最后一次写关于“ FIFA”(手动狗头)的时间。
我的评论是在游戏发布后一个月发布的,这已经很晚了。但是,当然,由于世界杯和UT,今年是后来的,这真的很有趣。
第一届冬季世界杯为“ FIFA”的UT模式带来了巨大变化。就可见的看法而言,我们可以意识到,从10月初的游戏发布到当前的营销和促销浪潮,我们基本上从未停止过。在过去的几年中,“ FIFA”的主要营销节点是固定的:一波比赛发行,一波黑色星期五促销活动以及一波Toty(年度最佳球队),但今年还有一次世界杯。
当小组赛开始时,该游戏发布了一个多月,并且仍然有很多游戏平衡和虫子需要解决,因此我实际上是有很大的好奇心 - 或者吃瓜子的心态来观看兴奋,希望看到EA如何抓住这个重要的机会,这可能再也不会出现。毕竟,无论是冬季世界杯还是EA生产的“ FIFA”,它很有可能再也不会出现了。
哦,顺便说一句,我终于提出了一种解决“如何评估新年商品游戏”问题的好方法,也就是说 -
7个大约FIFA的常见问题解答(也应适用于未来的EA足球比赛)
-Q1:“ FIFA23”和“ FIFA22”有什么区别?刚更新了数据?为什么感觉与演奏相似?
-a:23和22之间的差异当然不仅是序列号+1,或者数据已更新。但是总的来说,提出此类问题的朋友可能不会购买FIFA或每一代人,但是每一代的游戏时间不长。从整个系列的开发来看,变化最大的几代人是替换新引擎或采用新技术的那些,其余作品基于对新发动机和新技术的持续优化。
新引擎负责使玩家感到“哇,图片更现实!”新技术使玩家感到“哇,感觉/球更现实!”例如,“ FIFA22”首次使用超级运动技术,将11 V 11游戏捕获技术,机器学习和AI从进攻重写为防御。 FIFA23的作用是基于所有这些。
但是,这种优化在于细节,而彼此相邻的两代确实没有太大不同,因此,如果您不是一个深层的“ FIFA”玩家,那么确实很容易得出结论,即“感觉与玩耍相似”,但这就像“战神之神”(2018年)和“神的神”,也可以说什么……
-Q2:继续前面的问题。如果我在玩游戏时觉得22岁,那么我应该购买“ FIFA23”吗? (这也可以是足球比赛“ EA Sports FC 24/25/26/27”之后...)
-a:如果您对足球比赛的要求只是在业余时间使用您的朋友或计算机AI,那么每年每年购买新的“ FIFA”工作的最佳时间就是每年5月的EA玩游戏。目前,游戏已经进入了运营的结束,并且游戏的平衡和错误已被优化为最佳状态。如果您购买EA Play会员,则可以立即拥有它。此外,如果您始终保持EA Play会员资格,则每次发布新的FIFA工作时,都可以获得10个小时的免费体验。
如果您玩的比以前的情况要多一点,或者喜欢职业模式并关心数据更新,那么通常在圣诞节期间,最佳购买时间应该是首次打折时。随着您忍受更长的时间,折扣会更大。到第二年的2月和3月,您可能只需要以半价获得它。
-Q3:我看到在线发布的新玩家卡非常漂亮,而且值与我播放的版本不同。我为什么不在游戏中看到它们?
-a:这些玩家卡仅存在于UT(UT团队,终极团队模式)中,这是历史上“ FIFA”最重要的收入来源。您必须在此模式下完成任务或打开袋子和绘制卡来组成一个团队。游戏的乐趣与钱包的风险共存。这是肝脏和krypton之间的碰撞,以及欧洲皇帝和非洲国会大厦之间的命运之战!
-Q4:我不想花钱打开一个包,我可以玩UT吗?
-a:是的。我认识许多(很棒的)零krill球员。这样的玩家甚至在“ RTG”,通往荣耀之路的圈子中有一个专门的缩写。除了购买游戏外,他们永远不会在UT上投资一分钱。您可以在UT模式下花费很多钱包。您需要的只是继续玩这个游戏,通常称为肝脏。
-Q5:我喜欢“ FIFA”,但是我也习惯于玩计算机AI,或者偶尔和我熟悉的PVP朋友坐在一起,并且对在线PVP有些抵抗。我可以玩UT吗?
-a:是的。 UT模式有专门为不玩PVP的朋友创建的活动。您可以自由选择游戏的难度和AI对手阵容的力量。完成游戏后,您可以获得积分。您将根据您的观点每个星期日兑换相应的卡片奖励。当然,游戏的难度越高,对手的强度越高,您获得的要点就越高。
在FIFA23中,UT模式还添加了新的“力矩模式”。简而言之,这种模式是利用自己的阵容来复制足球历史上那些令人兴奋的时刻,或重温著名明星的成长历史。这些任务将对您的阵容有一点要求,例如“需要5名英超球员”,“团队需要评级为85”,等等。完成任务后,您将获得“时间点”作为奖励,您可以去商店兑换相应的卡包。
哦,顺便说一句,尽管您可以在UT模式下播放计算机AI,但UT本身是强制的Internet连接模式。没有网络就无法拥有网络。播放UT时,您必须有一个网络。
-Q6:我是一个怀旧的球员。我在哪里可以扮演退休的经典球员?例如,贝克汉姆,罗纳尔多,齐达内等?
-a:有两种方法。一个是UT模式。 EA签署了许多退休的球员,称为Icon或Hero。具体来说,Icon是一位更具退伍军人,更著名的球员,而英雄则稍微排名第二 - 但是没有非常明确的标准,所以不要争论。
根据游戏操作的速度,EA将在分阶段启动不同版本的图标/英雄玩家。例如,“ FIFA23”中至少有4个版本的图标。除了一直认为的低,中和高端版本外,今年还以非常合适的视图推出了一个名为“世界杯偶像”的新版本。数值强度可能在中端和高端版本之间,但这不是绝对的,因为有很多因素来衡量“ FIFA”中播放器的价值,而数值值只是其中之一。
英雄已经推出了两个版本,新的“世界杯英雄”得到了较旧版本的大大增强,并且卡表面的设计旨在与漫威合作,每个英雄球员都像一个真正的超级英雄。使它们处于UT模式的方法是打开软件包或完成SBC。对于FIFA球员来说,首次拥有图标或英雄可以被视为里程碑式活动。如果您不相信,您可以自己体验。
让我们从另一行开始介绍SBC。 “ FIFA”系列中的原始SBC(团队挑战模式)可以被视为电子游戏发展历史上极为重要的发明。它成功地将冗余的玩家卡在玩家手中转变为可回收资产,并与实时玩家卡交易市场相结合,形成了UT的独特经济体系。即使您只是足球爱好者而不是足球比赛的爱好者,我还是建议您尝试UT的SBC模式和玩家卡交易系统。
第二种方法是,在游戏结束时,EA将非常有同情心,并在开场模式下更新一个或两个图标团队,因此不在UT模式下玩的人也可以体验到这些古老野兽的强大力量。例如,如果您现在打开“ FIFA22”,则可以找到这样的团队。
-Q7:添加一个最终问题。您可以在玩UT时抵制花钱吗?
-a:根据官方财务报告,EA在2020年的净收入为56亿美元,UT模型的收入约为29%,约为16.24亿美元(包括“ NFL”和“ NHL”的UT模型)。 UT占“ FIFA”游戏总收入的60%以上。自2015年以来,UT模型的EA为70亿美元的收入超过了。
作为一个经验丰富的人,用一句话是:是的。但是,即使您花了钱,它也比K k k gold手机游戏便宜得多。
好的,以上7个问题应该解决大多数人对FIFA系列的疑问,尤其是UT。如果您还有其他问题,请随时在评论部分中询问。
谈论FIFA23的游戏玩法
FIFA系列已成为一款长期服务游戏,因此在游戏结束之前,您对其的评估只能被视为“舞台”。
很长一段时间以来一直在玩足球比赛的朋友肯定会感到足球比赛的发展实际上是“螺旋向上的”。游戏的图片,球员的动作,球队的战术以及足球的身体特征不会同时改善,而是分阶段的进化,这直接决定了您的足球比赛是有趣的还是“真实的”。对事实的报价是可以肯定的,因为没有球员可以接受90分钟的比赛,因此足球比赛的目标是让球迷和球员在短时间内将足球与比赛结合起来,而不是真正让您真正觉得自己觉得自己已经玩过一场比赛。
在操作方面,“ FIFA”可能是世界上最复杂,最简单的控制器游戏:如此复杂,以至于您必须使用控制器上所有钥匙的各种布置和组合,但是很简单,以至于游戏为您设计了“一键式踢”操作模式。在此模式下,AI将自动帮助您确定此刻关键功能是通过还是射击。
与操作相对应的是玩家的动作。每年“ FIFA”的新工作声称球员的运动数量已增加了一个百分点。这与游戏的发动机技术和游戏机性能密切相关。当然,给我们的感知是:动作更加顺畅,连接更自然。此外,每年的“ FIFA”新作品运行的两到三个新假行动已成为“ FIFA”运作的演变方向。
但是在今年的“ FIFA23”中,情况有些不同。 “玩家加速类型”的概念首次正式提出,它改变了一切。
跑步速度一直是球员最关心的价值,可以说没有这样的事情。在国际足联,那些缓慢的球员被昵称为“轮椅球员”。无论他们的其他价值观有多高,都很难受到玩家的青睐。 “速度少于80的CB没有未来,而前锋的速度必须至少为90。” “玩家加速类型”将玩家的加速方法分为三种类型:控制,爆发和长。爆炸球员的起始速度较高,但加速后会放慢速度。长期球员的速度相反,起始速度较慢,但运行速度更快。控制球员更加平衡。简而言之,爆炸性的球员主要是小型进攻球员,而长球员主要是大型防守球员。玩家值的敏捷性,强度和加速度,加上玩家的高度都是玩家加速类型的核心数据。例如:
爆炸类型
敏捷> = 65
(敏捷 - 强)> = 15
加速> = 70
高度
参考播放器:Vinicius
持久
强> = 65
(强 - 敏捷)> = 15
加速> = 50
高度> = 174 cm(〜5'9“)
参考播放器:van dijk
控制类型 - 所有不符合上述两种要求的玩家
参考播放器:儿子Heung-Min
(有关更多相关知识,请参阅@vincent Cheng Nan的这篇文章)
很快,玩家就学会了“长期加速”球员的力量,他们确实像沉重的坦克一样对球场施加了压力。根据上述“(强度)> = 15”,每个人都再次增加了小学的加法和减法,并开始认真地计算出手中的玩家的tacit卡可以成为一个长期的加速。
许多一直提供牺牲卡的玩家在此规则下复活了。多元化的游戏玩法将带来多样化的阵容组合方法。没有人希望他们的阵容每年相同。这是我唯一想给EA大拇指的唯一一件事! (尽管EA在最近的更新中已经调整了长期加速玩家的力量,但足以让许多“轮椅球员”开始机会)
当然,必须承认,只要它由代码组成,肯定会有所谓的“元(最有效的策略),例如这一代的外部脚步射击和L1+ R1+ Triangle直接传球。许多玩家也会对游戏的不真实性,如果您的外部效果如此之多。游戏,快速了解不同版本的优势是游戏的重要组成部分。新的Metas,但是如果您是一个只想重现游戏中足球知识而只想使用自己喜欢的球员的球员 - 实际上,不会有大损失,只需踢自己想要的足球。
就像在正在进行的世界杯上一样,西班牙和德国坚持使用传球风格的风格,丢失了,但很大一部分的原因是,他们在没有海兰德的情况下输了,没有好的前锋 - 这可以在游戏中得到完全解决!
额外章节:FIFA的过去,现在和未来:FIFA与Live
大约30年前,EA和FIFA开始了他们的第一次合作,第一场名为FIFA国际足球比赛。鉴于随后的所有游戏都带有他们,因此该游戏也称为FIFA94。
在1990年代初期,这是一个足球比赛的时期。 Just Konami,大阪和东京的两个工作室正在为SFC和即将推出的PS控制台制作足球比赛。两项足球比赛一开始都没有考虑授权,球员只能猜测谁是罗马尼奥,谁是罗伯特·巴吉奥(Robert Baggio),这是根据球员的数字,能力价值和模糊的特征。
在电子游戏的那个时代,游戏与现实世界之间的联系远不及现在。即使“ FIFA国际足球”是FIFA的标题,但实际上并不使用真正的球员名称。第二年的“ FIFA95”不是 - 不是EA不想要它,而是不可能,因为FIFA告诉EA,他们无权授予将播放器名称使用给EA的权利,包括球员名称和俱乐部的相关授权。
直到FIFA96,玩家才首次看到游戏中熟悉的名字。超过3,000名球员的授权也允许该游戏首次使用欧洲大型俱乐部球队比赛,但俱乐部本身未获得授权。 EA在将“曼彻斯特U”变成“曼联”之前必须一口气。
经验丰富的球迷仍然必须有这样的印象,即在2006年之前的足球比赛的前十年中,康纳米(Konami)的“现场”系列赛在球员心目中的位置始终比“ FIFA”更高。还有一个说法:“ K俱乐部理解足球,隔壁理解冰上的足球”正在流传着讽刺“ FIFA”的奇怪操作意识。
在那个时代,最受欢迎的游戏补丁名为“ Big Bonus”是专门为“ Live”创建的,以填写游戏中所有缺少的授权信息,甚至专门创建了中国评论。尽管FIFA在许可方面的表现越来越好,但GamePlay的缺点仍然无法真正赢得足球运动员的心。
但是转折点即将到来。
Konami在缺乏技术储备和产品开发方面的短视终于使“现场”系列成为PS3时代前所未有的滑铁卢。 EA对Konami的欧洲分支的偷猎也非常成功。自PS3 / Xbox360时代以来,“ Live”开始了下降的旅程,并最终成为免费的“ Efootball”,其声誉仍然非常糟糕。
“ FIFA”变得越来越有趣和授权,已经取得了迅速的进步,成功进入了1000万或2000万个俱乐部,成为近年来每一代人都能销售超过2000万次地球上唯一的新年比赛。
可以总结如下:在最初的10年中,“ Live”的成功是因为游戏很有趣,玩家支持了它。 “ FIFA”是因为EA的强大营销能力以及“ FIFA”本身带来的品牌影响力。游戏本身的游戏玩法只能被描述为“仍然体面”。
当“ Live”失去其“有趣”光环时,其他问题将成倍放大,并且只有玩家可以将大量钱添加的新授权与“ FIFA”相提并论 - 这自然是无与伦比的。 EA接管了“ Live”的游戏套,再加上越来越多的授权和更强大的营销促销,使“ FIFA”几乎成为足球比赛的唯一选择。 (毕竟,有模拟的足球比赛和“足球经理”系列无法忽视)
现在:EA与FIFA
在大大超过了“ Live”的烦人对手之后,“ FIFA”逐渐发展成为一场超过20亿元人民币甚至25亿美元的超级新年比赛。在此过程中,我们总是可以看到一些新闻,例如“ FIFA失去了阿根廷联盟的授权,因为它是由“ Live”购买的,等等。尽管它没有影响整体情况,但它也间接表明,国际足联在授权方面的帮助实际上只是这四个字母和四年制世界杯授权。
“ Live”也经常使用诸如“获得XXX体育场授权,并将仅在游戏中占据体育场的操作”,该行动迫使EA在越来越分段的授权领域中花费更多的金钱和精力来解决问题。
因此,在去年在EA的内部公司会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)直言不讳地表示,国际足联的授权成为了FIFA系列的“障碍”,因为FIFA一直在各个方面限制其发展。他认为,在非世界杯赛中,EA在游戏包装盒中只收到了FIFA的四个字母,现在大多数人都购买了数字版本,这些玩家“甚至看不到包装盒”。尽管FIFA系列在世界杯年度确实获得了这项世界著名活动的帮助,但这并不是“最重要的”,因为“ EA还有300个其他授权”。
同时,与FIFA的紧密联系也阻碍了FIFA与“其他足球品牌和足球文化”之间的合作。例如,由于FIFA和阿迪达斯的独家合作条款,耐克无法与EA更深入地合作。此外,还有其他相关的审核和监管过程来自FIFA的授权,这也“阻碍了EA在该系列中添加新功能和内容方面的灵活性”。
当然,最重要的是金钱。
到2022年底的卡塔尔世界杯结束时,EA和FIFA之间的最后10年合作将到期。根据目前的执行合同,FIFA的FIFA系列授权价值为每年1.5亿美元。 FIFA的合同续订要求是每四年世界杯周期每四年赚取超过10亿美元的收入,而十年期合同的总收入将超过25亿美元。
不仅如此,为了赚取更多的收入,FIFA还研究了将许可证出售给与足球无关的电子游戏和数字产品的可能性,例如向流行的工作“ Fortnite”出售许可证,这将稀释EA EA获得许可的排他性 - 这也是EA无法容忍的东西。 EA体育的前大老板Xbox前首席执行官彼得·摩尔(Peter Moore)刚从利物浦俱乐部的管理层退休,他在接受《纽约时报》采访时直言不讳:
“如果是我,我会这么说,等一下,我们花费了数亿美元来开发这个系列,而名称(FIFA)已经成为该系列的代名词。现在,您告诉我,Epic Games可以干预并获得此名称的授权?好吧,我想谈判,我会打架,我会打架。”
为什么?
因为足球比赛确实是一个需要长期技术积累的类别,并且由于与足球相关的授权非常困难和复杂,而且足球游戏已发展为以服务为导向的游戏(服务中的游戏),这些游戏需要重复迭代并保持高强度内容更新。如果您是游戏开发人员,那么当您看到“长期技术积累”,“重复迭代”和“面向服务的游戏”等关键字时,您可以做的就是从困难中撤退。
因此,在EA方面,他们对与FIFA分手的信心不仅源于“我不相信谁能如此迅速地超过FIFA的足球比赛”的信心,而且还源于其UT(UT(Ultimate Team)模式的前所未有的成功。根据官方财务报告,UT占“ FIFA”总收入的60%以上,自2015年以来,UT模型为EA赚了超过70亿美元。
总而言之,UT是“ FIFA”的本质,而不是FIFA的四个字母,也不是每四年一次的世界杯。
未来:分手后EA和FIFA
如果没有EA计划下一个游戏地图,FIFA将如何?尽管国际足联Infantino表示,玩家将在2024年与FIFA与FIFA合作开发的许可游戏中看到一家新的第三方游戏公司,并且该游戏很可能被称为FIFA24。
他没有透露这家游戏公司的名字,但实际上,对于许多玩过足球比赛超过十年的球员来说,世界上几乎没有公司能够在这个世界上制作全新但成功的足球比赛-2K游戏?是的,他们的NBA2K系列赛已成为近年来篮球运动员的唯一选择,但这并不意味着他们有能力制作合格的足球比赛,就像EA FIFA的成功并没有使他们的NBA现场直播系列变得更好。 konami? Efootball可能是另一个“足球比赛”,但是该公司仍然有这样的野心吗?即使存在,我们如何有信心满足FIFA日益扩展的请求?
相反,我们可以通过与今年的世界杯相关的微小变化来推测FIFA对授权游戏的态度:我们可以在游戏旁观的广告牌上看到区块链网站上的广告,而“ FIFA + Collect”的“ FIFA + Collect”正式认证的NFT Collection平台也已在网上启动。此外,在FIFA官方网站上启动了四个正式授权的Web3 Social + Games应用程序……“区块链”,“ NFT令牌”,“播放”和其他“ Devil Concepts”和其他游戏玩家避免出现在今年世界杯许可的游戏中。他们是如此贪婪,但没有隐藏,我们必须叹息:
“真的是你,国际足联!”
一开始,玩家可能已经以“ FIFA”的四个字母进入了游戏,但是30年后,游戏本身已成为许多玩家生活的一部分。他们在游戏中度过的时间远远超出了观看游戏的时间。在没有足够强大的对手之前,他们真的想不出任何理由使球迷和球员放弃当前的选择。对于EA来说,摆脱了数十亿美元的许可费,除了对更好的利润率的明显期望之外,他们还有更多的余地 - 作为粉丝玩家,尽管他不想在EA与FIFA之间的比赛中唱赞美EA,EA赢得了比赛。
朋友,请参阅“ EA Sports FC 24”的评论。
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