我之前在Wiiu Bar上发布了一篇技术文章,但这很混乱,并且正在不断更新。有些玩家没有看到它,所以他们只是在这里汇总并发布了一篇文章,希望每个人都支持它。好的,让我们回到重点。
最近,我看到许多人在Tieba和Forum上出售二手Wiius,其中大多数是由于Mario而成立了Wiius。实际上,许多人在马里奥(Mario)的现场直播中观看了一些大型锚点后购买了它,并觉得这场比赛非常有趣。但是,购买后,他们发现游戏中的游戏并不像我们童年时代的红色和白色机器的超级玛丽那样简单,因此他们在购买后不久就开始用二手转移它。
尽管我很长一段时间购买了Wiiu,但由于Mario制作了这款游戏的目的,我能够进入Wiiu。玩了这么长时间之后,我对马里奥(Mario)发表了各种小型技术有自己的看法。我也是平民球员,不是一个伟大的大师。我只想告诉朋友我所知道的一些小技术和操作,并希望他们更好地体验这个游戏(如果有良好技能的伟大大师经过,如果他不喜欢它,请不要批评我)。
好的,我们不要说太多。这是一些用于马里奥制造的小技术的摘要。如果有任何错误或不足的积分,我希望所有的硕士都会指导您:
首先,有马里奥的一代,也无需再说。这个版本是Mario最古老,最常见的版本。据说这是最常见的,因为这一代人的比较
其他三个版本一无所有。每个人都玩的许多毒图一代都需要微作用。说到微型工作,这只需要玩家慢慢训练自己的技能以克服他们。积累和定居需要时间。我真的很无能(哈)。
关于第一代的技术要点另一个小。
附带图片:
这是马里奥一代的罕见极端点。一般而言,加速度的跳跃是加速度的,朝一个方向跳跃,但是上图中的点需要朝相反的方向加速。您需要在砖头上向右突出一次,然后跳到左侧的砖头,然后可以直接上升。
然后是马里奥第三代和马里奥世界。我将一起讨论这两个版本,因为这两个版本的操作非常相似,但是Mario World比Mario Three Generation拥有一个升起的道具和旋转跳跃。道具的最大区别是,马里奥世界拥有Yosi,Mario第三代是鞋子。
首先,这是关于定点单乌龟壳的跳跃(这两个版本的常见)。
附有以下数字:
每个人都应该熟悉Turtle Shell跳跃,但是有些玩家仍然对此并不熟悉。如上图所示:数字1是从纵向网格跳跃的第三个网格,数字2是沿纵向方向的四个网格,在水平方向上的三个网格将乌龟壳扔到乌龟壳上时,将乌龟壳的螺旋壳抛向墙壁。
还有另一种类型的乌龟壳跳得很远,这无法详细解释,因为在每个毒图中跳远的乌龟壳的位置是不同的,因此您必须遇到特定的问题并详细分析它们。我相信,如果您已经了解了单乌龟的跳跃,那么当您多次从远处跳下来时,您会发现扔乌龟外壳的最佳位置。
第二个是双龟壳跳动(马里奥世界独有的):每个人都应该熟悉双龟壳的跳跃,但是在图片中跳跃的双龟壳的图片很少,但是这种技术也是乌龟壳的一部分跳跃,所以让我们寄出。
附带图片:
As shown in the figure above, the six-grid position in the horizontal direction is the turtle shell 1 and the three-grid position in the horizontal direction is the turtle shell 2. First, the turtle shell 1 should jump to the wall at the left and right position of the sixth grid, then jump to the position of about 3 and throw up, and then immediately throw the second turtle shell (the second turtle shell throwing method is the same as a single turtle shell).踩在乌龟壳2上并控制乌龟外壳1,然后跳到乌龟壳(在连接乌龟外壳1之前,最好在空气中与参考物体相反的方向上有微型操作,以避免乌龟壳的误差掉落,以便使第二乌龟壳跳跃)。
最后,Panga跳了起来。 Panga跳是一个相对困难的龟壳操作(我对此并不熟悉)。此操作不是100%成功,但需要一定数量的运气。现在,Panga跳跃已成为毒药图标的标准配置。所有伟大的众神和毒王都融入了Panga,跳入了自己的毒药。我的一个朋友和我开玩笑:我不知道如何跳蓬加,我不敢挑战毒药的形象(笑话)。
让我们谈谈panga的特定方法详细介绍:众所周知,马里奥跳跃到位的最高点是四个网格,加速度跳跃的最高点是五个网格(Mario U版本中的三阶段跳跃可能是六个网格)。 PANGA跳跃需要理解在达到最高点并立即踩在乌龟外壳上之前,要扔掉乌龟壳。首先,当扔乌龟外壳(在最高点附近)时,您需要向左转(即,转动Q),然后在转弯后立即按右键(同时按右按钮,您需要释放加速度并按下跳跃键),这就是这些大型锚点称为一框架跳跃。这种技术不容易掌握,因为一个帧跳跃确实很困难,而且该技术取决于您的个人操作和感觉。
这是一种补充:Mario U版本的Turtle Shell从参考对象跳下来,该对象距离Mario World和Mario第三代距离远距离,Panga跳了几帧,而不是两框版本。
然后是空的stomp p和空的踩踏弹簧。这两个操作几乎相同。附件:
以春天为例:拿起弹簧并跳跃,加速到最高点(五个网格高度),然后跌落,按下第四个网格的左右位置的钥匙,释放加速度并跳跃。这三个动作必须一次完成。关于踩在空中的P的真相,我不会在这里列出它。
最后,Mario U:此版本是所有Mario版本的最佳版本,它也是内容最丰富的版本。当涉及到马里奥U时,我不得不说三分跳。三级跳跃应该是此版本的标志,它可以比其他版本更高且更高。其他三个版本最多可以跳到五个网格,而三阶段的跳跃可以跳到六个网格。第二个是乌龟壳跳,Panga跳。这与马里奥世界和三代马里奥有些不同。它是在上面写的,所以我不会在这里描述它。
Guanyin坐在Lotus取消:
附带图片:
这张照片表明,吉宁坐在莲花上,直接缺少目标,而不会降落在板上。有一个操作可以取消坐在空中的莲花(向上 + ZR或UP + R),这意味着Guanyin瞬间坐在Lotus坐在莲花上,并且可以慢慢掉落在板上。
每个人都应该知道上面提到的内容。这里添加的是,无限重复上下 + ZR或上下 + r可以缓慢下降。它是坐在莲花上的无限圭尼,无限取消。某些级别适用于底部不可见的道路(或者您可以按暂停无限)。
以下关注的是U版本,将墙壁之间的物体向上运输(龟,弹簧,炸弹和P)。这四种将东西方运输到墙壁的方法不是很相似。首先,春季和P。这两种操作方法是相同的。随附的:
运输P类似于普通的墙壁交叉,这意味着有一个额外的时间可以扔空气。以四个网格为例,通常将其扔在中心线,然后爬过墙壁越过的P和弹簧。可以尽早和晚期进行(此错误取决于您自己的操作的感觉和需要补偿的感觉。我在说的是大约位置)。
注意:如果有超过5个或更多网格,则需要在空中进行旋转操作,然后将其扔掉(投掷位置会有所不同,并且您需要更靠近墙壁位置,可能是在倒数第二位)。
然后是炸弹和乌龟壳。最后,这是因为此操作很困难,并且每次都可能不会成功。
附带图片:
这需要向上跳到墙壁附近。当跳到最高点时,马里奥将握住乌龟壳并掉下来。从最高点掉落时,按下按钮,释放加速度并跳跃,然后立即按下右键,跳跃,加速(跳跃和加速度几乎同时按下,跳跃将比加速度提前很少),然后可以将乌龟外壳运输。
。炸弹和乌龟贝壳以相同的方式运行。
不建议每个人都练习运输炸弹和乌龟贝壳,因为这种情况相对罕见。弹簧和P经常会遇到它们。一旦开始一个小组,我遇到了两次春季运输的图(比较)。
以上是我可以想到的对每个人都更有用的东西。我希望这些技巧可以帮助所有球员。这些小技巧是形成毒图的标准,我也很懒惰。我只是喜欢和别人的毒图玩耍,我只是做一些微型毒图。
我制作了七个毒图,图片的名称是以Chuangjie Mountain七楼命名的。上面没有技术点,而是纯粹的微型毒图图。有兴趣的玩家可以通过ID来挑战它:
单击我的头像查看其他六张图片(我太懒了,所以我不会张贴其他六张图片,呵呵)。有兴趣的玩家可以来挑战他们,所有这些都是微型毒药图片。我相信,如果那些刚刚购买Wiiu的玩家可以通过所有七张图片,这将对您的技术操作有所帮助。
将来还有其他操作会更新。如果您认为这对每个人都是有益的,请喜欢。如果您有任何缺点,请指出我们将共同取得进展。
如果您有任何疑问,可以在帖子中回复。如果您喜欢玩有毒图片(更多Mario World Edition和Mario U版更多),则可以留言。我可以推荐您的作者身份证。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://www.xinlongwenhua.com/html/tiyuwenda/9750.html